Sześć królestw Aurantii — historia i kultura
Kontynent Aurantia nie zawsze był podzielony. Legendy mówią o czasach, gdy jedna korona rządziła od gór po morze. Imperium upadło wieki temu, pozostawiając sześć królestw w nieustannej walce o dominację.
Valdorn — Żelazne Szczyty
Na północy Valdornianie wydrążyli twierdze w litej skale. Lud kopaczy i wojowników — twardy jak ruda, którą wydobywają. Ciężka piechota niezrównana w obronie przełęczy, zbroje z valdorńskiego żelaza bez sobie równych. Motto: „Skała nie ustępuje".
Thessara — Złote Wybrzeże
Południowe porty tętnią życiem kupców z całego kontynentu. Thessaranie nie mają największej armii, ale mają złoto. Ich najemnicy i dyplomaci kończą lub zaczynają wojny — zależnie od opłacalności. Motto: „Wszystko ma cenę".
Kragmoor — Mroczna Puszcza
Wschodnie lasy pochłaniają nieproszonych gości. Kragmoorianie — setki małych grup uderzających z zasadzki i znikających. Cierpliwi, cisi, śmiertelnie skuteczni. Motto: „Widzimy cię, zanim nas usłyszysz".
Solmere — Złote Równiny
Rozległe zachodnie równiny to dom najlepszej kawalerii Aurantii. Szarża solmerańskich rycerzy napełnia strachem każdego piechura. Ich pola żywią pół kontynentu. Motto: „Ziemia nam daje, ziemia nam zabiera".
Ashenveil — Popiół i Ogień
Centralne królestwo wulkanów, jedyne miejsce gdzie magia jest częścią codzienności. Armia niewielka, ale wsparta magią równoważy wielokrotnie liczniejszego wroga. Motto: „Z popiołu powstajemy".
Dunhaven — Mglisty Bastion
Na południowym wschodzie, gdzie ląd zamienia się w bagno. Nikt nie potrafi zdobyć Dunhaven — konwencjonalna armia grzęźnie. Zielarze tworzą trucizny z bagiennej flory. Nie wygrywają bitew — wygrywają wojny na wyczerpanie. Motto: „Mgła jest naszą zbroją".