Sześć królestw Aurantii — historia i kultura

Kontynent Aurantia nie zawsze był podzielony. Legendy mówią o czasach, gdy jedna korona rządziła od gór po morze. Imperium upadło wieki temu, pozostawiając sześć królestw w nieustannej walce o dominację.

Valdorn — Żelazne Szczyty

Na północy Valdornianie wydrążyli twierdze w litej skale. Lud kopaczy i wojowników — twardy jak ruda, którą wydobywają. Ciężka piechota niezrównana w obronie przełęczy, zbroje z valdorńskiego żelaza bez sobie równych. Motto: „Skała nie ustępuje".

Thessara — Złote Wybrzeże

Południowe porty tętnią życiem kupców z całego kontynentu. Thessaranie nie mają największej armii, ale mają złoto. Ich najemnicy i dyplomaci kończą lub zaczynają wojny — zależnie od opłacalności. Motto: „Wszystko ma cenę".

Kragmoor — Mroczna Puszcza

Wschodnie lasy pochłaniają nieproszonych gości. Kragmoorianie — setki małych grup uderzających z zasadzki i znikających. Cierpliwi, cisi, śmiertelnie skuteczni. Motto: „Widzimy cię, zanim nas usłyszysz".

Solmere — Złote Równiny

Rozległe zachodnie równiny to dom najlepszej kawalerii Aurantii. Szarża solmerańskich rycerzy napełnia strachem każdego piechura. Ich pola żywią pół kontynentu. Motto: „Ziemia nam daje, ziemia nam zabiera".

Ashenveil — Popiół i Ogień

Centralne królestwo wulkanów, jedyne miejsce gdzie magia jest częścią codzienności. Armia niewielka, ale wsparta magią równoważy wielokrotnie liczniejszego wroga. Motto: „Z popiołu powstajemy".

Dunhaven — Mglisty Bastion

Na południowym wschodzie, gdzie ląd zamienia się w bagno. Nikt nie potrafi zdobyć Dunhaven — konwencjonalna armia grzęźnie. Zielarze tworzą trucizny z bagiennej flory. Nie wygrywają bitew — wygrywają wojny na wyczerpanie. Motto: „Mgła jest naszą zbroją".

← Wszystkie aktualności Zapisz się na Alfę