System walki

Walka w Aurora Prestige łączy brutalność średniowiecznego pola bitwy z taktyczną głębią. Cztery filary walki tworzą system, w którym każdy znajdzie swoją rolę.

Walka wręcz

Miecze, topory, kopie, buławy, tarcze — każdy typ broni ma swoje zalety i słabości. Ciężki pancerz chroni przed cięciami, ale jest bezużyteczny przeciwko buławie. Kopia zatrzyma szarżę kawalerii, ale w ciasnych korytarzach zamku krótki miecz będzie skuteczniejszy.

Walka na dystans

Łuki i kusze zapewniają wsparcie ogniowe na polu bitwy i z murów obronnych. Łucznicy na wieżach mogą zmienić bieg oblężenia, ale są bezbronni w starciu wręcz.

Magia

Magia w Aurora Prestige jest potężna, ale nie dominująca. Ogienne kule, pioruny, leczenie, zaczarowanie broni — to narzędzia, nie zwycięskie przyciski. Magowie potrzebują ochrony wojowników, a ich zaklęcia wymagają czasu przygotowania.

Oblężenia

Tarany, katapulty, wieże oblężnicze, podkopy — oblężenie zamku to wieloetapowa operacja wymagająca koordynacji. Obrońcy mają mury, wrzący olej i pozycję wyżej. Atakujący mają liczby i determinację. Oblężenie może zacząć się w każdej chwili — nie ma bezpiecznych okien czasowych.

Krafting

Pełnowymiarowy system rzemiosła, w którym rzemieślnicy są równie ważni jak wojownicy.

Kowalstwo

Kuj miecze, topory, zbroje i tarcze. Jakość zależy od umiejętności kowala, użytych materiałów i recepty. Najlepsi kowale są poszukiwani przez królów i lordów.

Alchemia

Twórz mikstury lecznicze, trucizny, oleje na broń i materiały wybuchowe do oblężeń. Alchemik z dobrymi receptami to skarb dla każdego królestwa.

Krawiectwo

Szyj lekkie zbroje, szaty magiczne, peleryny i sztandary. Sztandary królestwa — to właśnie krawcy je tworzą.

Budownictwo

Stawiaj umocnienia, warsztaty, wieże strażnicze i budynki użyteczności. Rozbudowa zamku i osad to klucz do przetrwania królestwa.

Handel i karawany

Każde królestwo produkuje inne zasoby. Valdorn ma najlepszą rudę, Solmere — żywność, Thessara — luksusowe towary. To tworzy naturalny popyt i podaż między królestwami.

Gracze mogą organizować prywatne karawany — załadować towary na wóz, wybrać szlak i ruszyć do innego królestwa, gdzie ceny są wyższe. Ale szlaki przez neutralne ziemie są niebezpieczne — bandyci i rywale mogą napaść na karawanę i zabrać cały ładunek.

Arbitraż cenowy, negocjacje z kupcami, eskortowanie karawan — handel to osobna ścieżka kariery, równie ekscytująca co walka na polu bitwy.

PvP — system Prawa i Bezprawia

W Aurora Prestige PvP ma konsekwencje. Zabijanie bez powodu nie jest zakazane — ale jest karane.

W granicach królestwa

Atak na poddanego swojego króla czyni Cię przestępcą. Dostajesz nagrodę za głowę — każdy gracz może Cię zabić za nagrodę. NPC-straż Cię atakuje, kupcy odmawiają handlu, bramy miast zamykają się przed Tobą. Aby oczyścić się — zapłać karę, odczekaj czas lub uciekaj do innego królestwa jako wygnaniec.

Na neutralnych ziemiach

Tu nie obowiązuje prawo żadnego króla. Pełne PvP bez konsekwencji. To strefa karawan, zasadzek, łowców głów i desperatów. Wchodź przygotowany lub nie wchodź wcale.

Wojna między królestwami

Gdy królestwa są w stanie wojny, zabijanie wrogich poddanych jest legalne i nagradzane sławą i reputacją. Wojna to czas, gdy bohaterowie rodzą się — lub giną.