Królestwa kontynentu
Sześć królestw walczy o dominację. Każde oferuje unikatowe bonusy, kulturę i styl rozgrywki.

Valdorn
Królestwo Żelaznych SzczytówGórskie królestwo na północy Aurantii. Surowy klimat hartuje wojowników, a kopalnie dostarczają najlepszą rudę na kontynencie. Valdornianie słyną z ciężkiej piechoty i niezdobytych twierdz wydrążonych w skale.
Górnictwo +20%, wytrzymałość pancerzy +15%
Thessara
Złote WybrzeżePołudniowe królestwo handlarzy i dyplomatów. Kontroluje najważniejsze szlaki handlowe i porty Aurantii. Bogactwo Thessary opiera się na handlu, a jej armia na najemnikach opłacanych złotem.
Zyski z handlu +25%, ceny najemników -15%
Kragmoor
Królestwo Mrocznej PuszczyWschodnie lasy Kragmoor kryją najlepszych zwiadowców i łowców na kontynencie. Królestwo specjalizuje się w zasadzkach, szpiegostwie i wojnie partyzanckiej. Kto wchodzi do puszczy nieprzygotowany, nie wraca.
Zwiad i skradanie +20%, łucznictwo +15%
Solmere
Królestwo Złotych RówninRozległe zachodnie równiny Solmere to dom najlepszej kawalerii Aurantii. Królestwo żywi kontynent — jego pola uprawne i hodowle koni nie mają sobie równych. Szarża solmerańskich jeźdźców budzi strach.
Kawaleria +25%, produkcja żywności +20%
Ashenveil
Królestwo Popiołu i OgniaCentralne królestwo otoczone wulkanicznymi ziemiami. Ashenveil to kolebka magii i alchemii na kontynencie. Jego mieszkańcy potrafią zaklinać ogień i tworzyć substancje, których inni nie rozumieją.
Magia +25%, alchemia +20%
Dunhaven
Królestwo Mglistych BagienBagniste tereny na południowym wschodzie, gdzie konwencjonalna armia grzęźnie po pas. Dunhaven przetrwał wieki dzięki partyzantce, znajomości terenu i truciznach zbieranych z bagiennych roślin.
Obrona terenu +30%, zielarstwo i trucizny +20%Neutralne ziemie
Pomiędzy królestwami rozciągają się rozległe neutralne tereny — dzikie lasy, opuszczone ruiny, przełęcze górskie i szlaki handlowe. To tutaj działają osady NPC, przechodzą karawany i czyhają bandyci. Na neutralnych ziemiach nie obowiązuje prawo żadnego króla — PvP jest w pełni dozwolone, a jedynym prawem jest siła.
Neutralne ziemie to również szansa. Kto kontroluje kluczowy szlak handlowy, kontroluje przepływ towarów między królestwami. Kto zdobędzie opuszczoną twierdzę na przełęczy, zyskuje strategiczny punkt obronny. Ryzyko jest wielkie — ale nagroda jeszcze większa.