Valdorn

Valdorn

Królestwo Żelaznych Szczytów

Górskie królestwo na północy Aurantii. Surowy klimat hartuje wojowników, a kopalnie dostarczają najlepszą rudę na kontynencie. Valdornianie słyną z ciężkiej piechoty i niezdobytych twierdz wydrążonych w skale.

Górnictwo +20%, wytrzymałość pancerzy +15%
Thessara

Thessara

Złote Wybrzeże

Południowe królestwo handlarzy i dyplomatów. Kontroluje najważniejsze szlaki handlowe i porty Aurantii. Bogactwo Thessary opiera się na handlu, a jej armia na najemnikach opłacanych złotem.

Zyski z handlu +25%, ceny najemników -15%
Kragmoor

Kragmoor

Królestwo Mrocznej Puszczy

Wschodnie lasy Kragmoor kryją najlepszych zwiadowców i łowców na kontynencie. Królestwo specjalizuje się w zasadzkach, szpiegostwie i wojnie partyzanckiej. Kto wchodzi do puszczy nieprzygotowany, nie wraca.

Zwiad i skradanie +20%, łucznictwo +15%
Solmere

Solmere

Królestwo Złotych Równin

Rozległe zachodnie równiny Solmere to dom najlepszej kawalerii Aurantii. Królestwo żywi kontynent — jego pola uprawne i hodowle koni nie mają sobie równych. Szarża solmerańskich jeźdźców budzi strach.

Kawaleria +25%, produkcja żywności +20%
Ashenveil

Ashenveil

Królestwo Popiołu i Ognia

Centralne królestwo otoczone wulkanicznymi ziemiami. Ashenveil to kolebka magii i alchemii na kontynencie. Jego mieszkańcy potrafią zaklinać ogień i tworzyć substancje, których inni nie rozumieją.

Magia +25%, alchemia +20%
Dunhaven

Dunhaven

Królestwo Mglistych Bagien

Bagniste tereny na południowym wschodzie, gdzie konwencjonalna armia grzęźnie po pas. Dunhaven przetrwał wieki dzięki partyzantce, znajomości terenu i truciznach zbieranych z bagiennych roślin.

Obrona terenu +30%, zielarstwo i trucizny +20%

Neutralne ziemie

Pomiędzy królestwami rozciągają się rozległe neutralne tereny — dzikie lasy, opuszczone ruiny, przełęcze górskie i szlaki handlowe. To tutaj działają osady NPC, przechodzą karawany i czyhają bandyci. Na neutralnych ziemiach nie obowiązuje prawo żadnego króla — PvP jest w pełni dozwolone, a jedynym prawem jest siła.

Neutralne ziemie to również szansa. Kto kontroluje kluczowy szlak handlowy, kontroluje przepływ towarów między królestwami. Kto zdobędzie opuszczoną twierdzę na przełęczy, zyskuje strategiczny punkt obronny. Ryzyko jest wielkie — ale nagroda jeszcze większa.