Oblężenia zamków — mechaniki ataku i obrony

Oblężenie zamku to wieloetapowa operacja trwająca od minut do godzin. I może się zdarzyć w każdej chwili — brak bezpiecznych okien czasowych.

Brak bezpiecznych okien

Atak może nastąpić o świcie, w nocy, w środku tygodnia. Twoje mury, straże i garnizony muszą być gotowe zawsze. Boty-strażnicy utrzymują zamek do logowania żywych obrońców.

Machiny oblężnicze

Taran — niszczy bramy, wymaga eskorty piechoty.

Katapulta — rzuca kamienie na mury, tworzy wyłomy. Budowa wymaga czasu i zasobów.

Wieża oblężnicza — pozwala wejść na mury. Powolna, łatwa do podpalenia, ale zmienia bieg oblężenia.

Podkop — tunel pod murami, zawalenie fortyfikacji. Ryzykowne — obrońcy mogą wykryć i zalać wodą.

Obrona zamku

Wrzący olej na atakujących. Łucznicy na blankach. Wycieczki z bram bocznych na machiny. Magowie z ogniem na wieże oblężnicze. Przewaga pozycji — obrońca na murze wart trzech atakujących.

Po zdobyciu

Zwycięzca decyduje: osadzić lorda, zrabować i odejść, czy zrównać z ziemią. Każda decyzja ma długoterminowe konsekwencje polityczne.

Skala

Małe zamki — kilku graczy plus boty. Stolice królewskie — dziesiątki do setek graczy po każdej stronie. Oblężenie stolicy zmienia mapę polityczną Aurantii.

← Wszystkie aktualności Zapisz się na Alfę