Oblężenia zamków — mechaniki ataku i obrony
Oblężenie zamku to wieloetapowa operacja trwająca od minut do godzin. I może się zdarzyć w każdej chwili — brak bezpiecznych okien czasowych.
Brak bezpiecznych okien
Atak może nastąpić o świcie, w nocy, w środku tygodnia. Twoje mury, straże i garnizony muszą być gotowe zawsze. Boty-strażnicy utrzymują zamek do logowania żywych obrońców.
Machiny oblężnicze
Taran — niszczy bramy, wymaga eskorty piechoty.
Katapulta — rzuca kamienie na mury, tworzy wyłomy. Budowa wymaga czasu i zasobów.
Wieża oblężnicza — pozwala wejść na mury. Powolna, łatwa do podpalenia, ale zmienia bieg oblężenia.
Podkop — tunel pod murami, zawalenie fortyfikacji. Ryzykowne — obrońcy mogą wykryć i zalać wodą.
Obrona zamku
Wrzący olej na atakujących. Łucznicy na blankach. Wycieczki z bram bocznych na machiny. Magowie z ogniem na wieże oblężnicze. Przewaga pozycji — obrońca na murze wart trzech atakujących.
Po zdobyciu
Zwycięzca decyduje: osadzić lorda, zrabować i odejść, czy zrównać z ziemią. Każda decyzja ma długoterminowe konsekwencje polityczne.
Skala
Małe zamki — kilku graczy plus boty. Stolice królewskie — dziesiątki do setek graczy po każdej stronie. Oblężenie stolicy zmienia mapę polityczną Aurantii.