Zdobądź tron lub zgiń próbując
Otwarty świat, sześć królestw, tysiące graczy. Służ królowi, wspinaj się po drabinie władzy, prowadź karawany, oblegaj zamki — i ryzykuj utratę wszystkiego.
Twoja historia, Twoje zasady
Brak klas, brak liniowej fabuły. Rozwijaj się jak chcesz — ale pamiętaj, że każda decyzja ma konsekwencje.
Swobodna progresja
Jak w Skyrimie — rozwijasz to, czego używasz. Walcz mieczem, handluj, kuj broń, studiuj magię. Żadnych sztywnych klas.
Żywe królestwa
Sześć królestw rządzonych przez graczy i NPC. Wspinaj się od prostego żołnierza do lorda, doradcy lub samego króla.
Oblężenia w dowolnej chwili
Żadnych okien czasowych. Atak na zamek możliwy o każdej porze — dlatego twoja straż i mury muszą być gotowe zawsze.
Karawany i handel
Prywatne karawany, arbitraż towarów między królestwami, niebezpieczne szlaki. Wielki zysk — lub utrata całego ładunku.
Osady NPC
Boty żyją własnym życiem — handlują, rozwijają wioski. Ograb je, obłóż daniną, zostań starostą lub zrównaj z ziemią.
Wszystko do stracenia
Twoje królestwo może paść. Twój tytuł zniknie. Ale umiejętności i doświadczenie zostaną — zacznij od nowa, silniejszy.
Sześć królestw, jedno przeznaczenie
Każde królestwo ma swoją kulturę, bonusy i styl walki. Wybierz mądrze — lub zmień stronę, gdy przegrana się zbliży.
Valdorn
Królestwo Żelaznych SzczytówGórskie królestwo na północy Aurantii. Surowy klimat hartuje wojowników, a kopalnie dostarczają najlepszą rudę na kontynencie. Valdornianie słyną z ciężkiej piechoty i niezdobytych twierdz wydrążonych w skale.
Górnictwo +20%, wytrzymałość pancerzy +15%Thessara
Złote WybrzeżePołudniowe królestwo handlarzy i dyplomatów. Kontroluje najważniejsze szlaki handlowe i porty Aurantii. Bogactwo Thessary opiera się na handlu, a jej armia na najemnikach opłacanych złotem.
Zyski z handlu +25%, ceny najemników -15%Kragmoor
Królestwo Mrocznej PuszczyWschodnie lasy Kragmoor kryją najlepszych zwiadowców i łowców na kontynencie. Królestwo specjalizuje się w zasadzkach, szpiegostwie i wojnie partyzanckiej. Kto wchodzi do puszczy nieprzygotowany, nie wraca.
Zwiad i skradanie +20%, łucznictwo +15%Solmere
Królestwo Złotych RówninRozległe zachodnie równiny Solmere to dom najlepszej kawalerii Aurantii. Królestwo żywi kontynent — jego pola uprawne i hodowle koni nie mają sobie równych. Szarża solmerańskich jeźdźców budzi strach.
Kawaleria +25%, produkcja żywności +20%Ashenveil
Królestwo Popiołu i OgniaCentralne królestwo otoczone wulkanicznymi ziemiami. Ashenveil to kolebka magii i alchemii na kontynencie. Jego mieszkańcy potrafią zaklinać ogień i tworzyć substancje, których inni nie rozumieją.
Magia +25%, alchemia +20%Dunhaven
Królestwo Mglistych BagienBagniste tereny na południowym wschodzie, gdzie konwencjonalna armia grzęźnie po pas. Dunhaven przetrwał wieki dzięki partyzantce, znajomości terenu i truciznach zbieranych z bagiennych roślin.
Obrona terenu +30%, zielarstwo i trucizny +20%Dołącz do pierwszych
Zapisz się na zamknięte alfa-testy i bądź wśród pierwszych, którzy wkroczą na kontynent Aurantia.
Zapisz się teraz